研发团队
Agent 执行重构、测试和发布。成员审阅代码差异、测试报告与部署结果。
我们提供 Anygent.ai 与 Whalent Panel。Anygent.ai 连接现有 IDE 和 CLI Agent,增加跨端控制、任务队列、定时执行与团队共享。Whalent Panel 集中管理 Minecraft 服务器的权限、玩家、备份和控制台。
Product principles
四项原则分别对应任务分工、系统接入、流程复用和权限审计。
将开发、审阅、测试和发布分配给不同 Agent。每个 Agent 接收上一步的文件与执行结果,团队成员只处理审批和异常。
通过 IDE 扩展、CLI 连接程序、API 和即时通讯接入代码库、终端、知识库与业务系统。任务在指定环境执行,状态与结果集中查看。
将已经跑通的指令、检查项和审批规则保存为模板。下一次执行直接复用,并可重新选择模型、Agent 与运行主机。
队列记录任务顺序,定时规则记录触发时间,审批记录操作人与结果。会话、文件、终端和知识按用户或团队授权。
Delivery scenarios
下面列出 Agent 执行的任务,以及成员需要检查和保存的结果。
Agent 执行重构、测试和发布。成员审阅代码差异、测试报告与部署结果。
按计划执行巡检、变更和恢复。异常连同日志一起推送到站内或即时通讯。
远程提交长时间任务。数据集、脚本、运行记录和结果统一保存到知识库。
管理课程资料、实验步骤和作业任务。教师与学生分别查看运行记录和结果。
批量整理、翻译和生成素材。成员集中审阅结果,并将通过版本归档。
在多个 Minecraft 实例之间管理成员权限、玩家记录、备份和实时控制台。
Two products
Anygent.ai 管理 Agent 会话与自动任务。Whalent Panel 管理 Minecraft 服务器。两项产品均支持私有化部署和系统集成。
Any Agent · Any Device · Any Time
接入现有 IDE 与 CLI Agent。电脑上的会话、文件、终端和审批同步到网页与手机。任务支持排队、定时、断线恢复和结果通知。
Whalent Panel · Minecraft Server Cloud
保存权限前预览成员视角。集中查看玩家在线状态和进出记录。按计划备份存档,并在实例页查看实时控制台。
Standard + Custom
先使用现有产品功能,再按企业身份、网络、模型、数据和审批流程增加集成。
Anygent.ai 提供 Agent 接入、跨端控制和自动任务。Whalent Panel 提供权限、玩家、备份和控制台管理。
按团队分配模型账号、Agent、知识库、运行主机和访问权限。
对接 SSO、内网、数据源和现有工作流,交付可部署、可升级的系统。
Private by default
支持部署到企业网络,对接现有身份体系和内部系统。会话、文件与凭据存储位置由企业配置。
每条会话、文件和知识记录绑定用户或团队。跨成员访问必须经过明确授权。
管理员将模型与账号凭据授权给指定用户、团队或 Agent。支持自带密钥,并记录每次调用和用量。
Whalent · AI Cloud
登录 Anygent.ai 直接接入 Agent。Minecraft 面板、私有化部署和系统集成请联系产品团队。